星空app注册登录 《噬血代码2》评测7分: 二次元的魂, 通达天下的坑, 糙得让东谈主又爱又恨

发布日期:2026-02-06 01:56    点击次数:66

星空app注册登录 《噬血代码2》评测7分: 二次元的魂, 通达天下的坑, 糙得让东谈主又爱又恨

时隔近七年,万代南梦宫终于推出了《噬血代码》系列续作。动作一款出生于 “魂 like” 游戏尚未百花皆放年代的初代作品的续篇,《噬血代码 2》承载着不少玩家的期待。

然则,当笔者怀着期待的脸色竟然深远这款游戏后会发现,它就像一块包裹着闪光点的璞玉,虽有亮眼之处,却也被诸多不祥的外壳所管制,在合格线之上与优秀之间反复拉扯。

《噬血代码 2》并未不息初代的天下不雅与剧情,而是礼聘别辟门户,构建了一个东谈主类与克扣者共存且濒临毁掉的全新天下。

100 年前,克扣者们为封印 “循环” 灾祸,却因庆典未所有顺利导致部分克扣者(包括数位枭雄)丧失自我化为怪物,如今均衡行将闹翻,天下濒临毁掉危急。玩家将上演与前作不同的克扣者猎东谈主,在领巧合空穿越智商的仙女 “露・马格梅尔” 的协助下,穿越时空辅助天下。

游戏剧情最精妙的遐想,在于时空穿越带来的情愫反差。玩家需要回到百年前,与那些改日会化为怪物的克扣者枭雄并肩斗争、开导情愫,深远了解他们成为枭雄的历程以及走向崩坏的原因。

当蕴蓄了深有情愫后,玩家又不得不回到当代,面对并击杀仅存极少自我强劲的枭雄怪物。这种 “昔日战友变本日 Boss” 的设定,带来的情愫冲击力远超同类型游戏中那些配景不解的 Boss,让玩家在斗争时多了几分纠结与感慨。不得不说是个新颖且讨喜的遐想。

同期,游戏的多结局遐想也颇具巧想。不同于其他魂 like 游戏触发多结局的尖刻条款,《噬血代码 2》的三个结局触发接纳固定端正,无需相通劳顿。

触发 A 结局后,能以出东谈主猜测的表情快速触发 B 结局,完成遑急支线任务后又可触发 C 结局,一周目基本能体验所有结局,且结局与时空穿越设定紧密聚合,不显突兀。制作组赫然吸取了初代真结局的教养,本作真结局处理得更为圆滑,让玩家更容易接受。

不外,剧情规划遐想也存在赫然缺憾。时空穿越这一核情绪念更多只体当今剧情层面,内容游玩中,玩家在昔时完成枭雄事件后,回到当代仅会出现极少场景变化,远未达到蜕变舆图游玩形态的进度。

尽管游戏培植了挑升的和平方辰线供玩家体验支线任务,但这更像是一种折中的责罚有策画,未能充分阐扬时空穿越在玩法上的后劲,难免让东谈主认为可惜。

在斗争与系统方面,《噬血代码 2》不息并在一定进度上进展了初代的特点,既有高解放度带来的寒冷体验,也存在一些复杂且难以均衡的问题。

游戏的变装构筑与装备系统基本沿用初代 “血码” 设定。玩家可从多种不同属性、斗争作风的血码中礼聘,切换血码杰出于更换整套预设加点有策画,而加点变化会平直影响刀兵性能与斗争智商。

斗争系统解放度极高,每把刀兵除基础轻重袭击连段外,还可解放装备四个技巧。玩家既可以打造 “平 A 流” 刀兵,搭配袭击类 Buff 罢了高伤害平 A;也能打造 “技巧流” 刀兵,依靠四个高伤害属性技巧打败敌东谈主,多种斗争表情得志不同玩家的偏好。

刀兵遐想也颇具可玩性,即便疏浚类型的刀兵,也可能存在多种不同袭击模组。部分敌东谈主机制遐想需要玩家天真应变,举例针对一些心爱瞬移,或是能够翱游的怪物,切换辛苦枪械或魔法就能削弱责罚,这使得斗争历程更具计策性。

此外,游戏对生人相对友好,当中期回血药数目与回话量进步后,难度大幅下落,强力术式与刀兵的组合能让玩家在 Boss 战中形成 “永动机” 情状,无需刻意刷级,笔者在游玩历程中多数 Boss 相通挑战不进步三次。

但系统也存在赫然短板。记号性的 “血码” 更换机制看似解放,内容配平属性数值时却如同 “水多加面,面多加水”。刀兵属性需求与血码提供的属性险些无法齐备搭配,玩家多数时候需在 “属性多负载一丝” 或 “智商差一丝触发” 之间弃取,虽因游戏合座难度不高不会形成致命影响,但仍影响体验。

同期,敌东谈主遐想低劣,且存在无数换皮情况,明明是设定中相配有逼格的BOSS,考究就成了路边的量产小怪,让东谈主有些哭笑不得。游戏不再解救多东谈主联机,仅能佩带别称 NPC 队友,可所有敌东谈主却对玩家抱有极高仇恨,NPC 跋扈袭击时敌东谈主仍紧盯玩家。

且不少敌东谈主竖立赫然为双东谈主斗争遐想,数目多、袭击理想强,还带有超大边界追踪袭击与吹飞吼叫打断玩家袭击的机制,斗争殊效侵略时致使让玩家分不清袭击计较与技巧开释情况,后期杂兵也能松驰打断玩家强力术式,若不是游戏提供强力 “轮椅” 术式与刀兵,斗争寒冷度将大打扣头。

《噬血代码 2》在画面与优化上的表示号称 “灾祸”,极大的拉低了笔者的游玩体验。游戏接纳了近似《艾尔登法环》的通达天下遐想,舆图迷雾需袭击特定安装解锁,舆图中洒落着带有袖珍间接结构的地牢,看似安妥类魂游戏的探索作风,但内容呈现后果却差强东谈意见。

从画面表示来看,游戏合座视觉不雅感不祥。部分场景建模看似写实,可有些场景贴图却极为混沌,变装建模平滑得仿佛回到 PS3 世代,光影构造也十分乖癖,总体画面质料致使不如初代作品。

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通达天下舆图虽包含马格梅尔岛、水没都市、酸之谷和尸东谈主之森四大区域,且存在地牢与可相聚的装备素材,但风景毫无诱骗力,所有无法激励笔者的探索体验。酸之谷舆图虽有一定纵深构造,部分地牢遐想了双向通谈,可合座衰退新意,玩家大多只可通过废除舆图迷雾后,依据地面图图案判断地牢位置,视觉教唆基本失效。

更不对理的是,四地面图之间的穿梭通路仅有一条,且部分通路荫藏在不起眼的地牢中,笔者本东谈主就在寻找从水没都市前去尸东谈主之森的通谈时蹧跶了无数时辰,其后照旧通过查找攻略才找到的,实在是有些红温了,这种遐想不得不说与通达天下的探索理念相背。

优化问题则更为严重。笔者本东谈主使用的PS5在大多数情况下都不可自如60帧,掉帧更是频发,动作优先和画面优先的表示也基本莫得各别。要知谈,《噬血代码 2》并非强调高速响应的纯动作游戏,帧数波动虽不至于致命,但频频的掉帧仍会严重影响玩家的斗争节律与探索体验。

此外,游戏还存在镜头问题、动作判定诡异、变装动作延长、受击硬直过长等小纰缪,这些问题虽常常常出现,却会在要津时刻梗阻玩家的手感与脸色。值得一提的是,这些问题在初代作品中或多或少也存在,很难判断是难以责罚的时间问题,照旧系列 “秉承于今的特点”。

总结:

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轮廓来看,《噬血代码 2》是一款优弱点极为昭彰的游戏。它在剧情遐想上凭借时空穿越带来的情愫冲击与私密的多结局设定,展现出专有的魔力;斗争系统的高解放度与对生人的友好度,也让不同水平的玩家能找到属于我方的斗争乐趣。然则,不祥的画面、糟糕的优化、不对理的舆图遐想以及低劣的敌东谈主竖立,又让游戏的体验大打扣头。

若你是二次元类魂游戏的心疼者,能够接受游戏在制作层面的不祥,且垂青剧情深度与斗争系统的解放度,那么《噬血代码 2》粗略能给你带来可以的游玩体验;但若是你追求风雅无比的画面表示、运动的优化以及严谨的关卡与敌东谈主遐想,或是对类魂游戏的品性有较高要求,那么本作的诸多短板可能会让你感到失望。

归根结底,《噬血代码 2》不是一款能惊艳所有玩家的佳作,却是一款精确贴合特定受众的“合格佳作”——它守住了系列的中枢特点,也线路了制作组的智商局限,在不祥与亮点的交汇中,成为了一款优弱点相同隆起、让东谈主又爱又恨的类魂作品。

关于系列粉丝而言,它值得一试;关于平庸玩家,则需聚合自己喜好,严慎礼聘。另外不得不说的是,游戏的初代就留住了不小的缺憾,身为续作,相同秉承了初代的“优点”,缺憾和谬误更甚之,这难谈亦然这个IP的特点吗?

优点:

剧情遐想私密

斗争肤浅构筑丰富

弱点:

画面表示不祥,优化存在重大问题

变装建模过期,东谈主设歪邪

怪物种类过少,换皮情况严重

评分:7/10